第 5 章(玩家翻车,常有的事。...)(1 / 2)
因为实在是太闲了,沈时序决定先将自己所在这颗黄沙星探索一遍,反正地图这种东西,迟早是要踩遍每一个角落的。
黄沙星的环境并不算太恶劣,只是常年刮沙尘暴而已,既然附近的两颗行星都有智慧生命,那夹在中间的这颗照理也应该有。
不过既然它叫“无人星黄沙”,那就官方说了算吧。
系统中地图的功能十分细致,除了全星系地图,还能够切换显示【当前星系】或者【当前星球】。
花了十天时间东奔西跑、上蹿下跳后,沈时序终于踏遍了黄沙星的每一个角落。
这期间,为了避免单纯跑图过于无聊,沈时序还顺便一同测试了不少游戏相关的细节性功能:
虽然有“饥饿”的设定,但实测玩家不用洗漱和上厕所,游戏贴心地砍掉了“清洁”相关的设定,给玩家减少了许多麻烦。
但玩家身上的装备如果脏了,系统并不会自动刷新。
不过好在将装备脱下再穿上的话,就又焕然一新、一尘不染了。
武器和装备都有耐久度,使用过后会逐渐降低,一旦归零则直接破碎消失。
不过如果使用【科技】里的【淬炼】技能将其他物品淬炼到装备上的话,不仅能强化装备属性,而且直到被淬炼的物品耐久度归零前,装备的耐久度都不会被降低。
淬炼技能原本很明显是设计出来给玩家强化装备用的,但游戏商的所有意图都终将被玩家所扭曲。
譬如——沈时序那天在大战中打碎了三套同款作战服后才发现的淬炼神级用法。
眼看作战服的前一个淬炼耐久度只剩下2%,沈时序顺手拿起一边刚刚喝完的空水瓶,重新给作战服淬了个炼。
因为“水瓶”这个淬炼材料过于劣质,作战服的属性并没有增加。
但无所谓,在水瓶的耐久度掉光前,这件作战服暂时就是无敌的了。
虽然手臂上黏着个空瓶看起来有点奇怪,但是无所谓!
众所周知:RPG玩家,一种抠门至极的生物。
沈时序扫过系统地图,满意地掠过【踏足:137/137】【资源:6/6】【美景:2/2】,只剩下了最后一项【生物:3/6】。
踏足和资源就不多说,美景是指一些景色或独特或优美的地方,通常能以广角将一大片风景收入眼中,非常适合截屏留念的地方。
当然,通常是特别高的地方。
为了这两个美景,沈时序徒手爬了两座山。
为什么是徒手不是徒步?因为太陡根本走不上去=)
再说生物,黄沙身为一颗行星却只有6个物种录入图鉴,不得不说确实很荒凉。
游戏中的生物一般只包括植物和动物,图鉴中已经点亮的三个物种分别是沈时序跑地图时在空中射过的【沙鸟】和地上抓过的【沙蜥蜴】,以及沙漠中随处可见的【沙草】。
新手村的取名风格果然很简单粗暴。沈时序吃着烤沙鸟腿如是评价道。
那么接下来的任务就是找到剩下那三个物种了。
通常来说,新手村的生物不会很难找才是。
譬如,黄沙全星都是沙漠,只有一个水潭,很显然,水潭里必然有鱼。
沈时序特地把水潭放在了踏遍行星一程的终点。
钓鱼之前,显而易见需要一根鱼竿,但这难不倒搜刮了两个武器库、连多功能军工铲和简易鱼竿都收入了囊中的玩家。
众所周知,缺少了钓鱼元素的游戏是没有灵魂的。
当沈时序在地图上看见水潭出现的那一瞬间,她就开始赞美游戏制作人了——呜呼,钓鱼佬狂喜。
通常很多游戏中的鱼竿不需要鱼饵,只要甩出钩去就能钓鱼,鱼饵只是作为一种附加的消耗品存在,能钓上特定的鱼、或者增加鱼上钩的概率。
沈时序淡定地将银光闪闪的空鱼钩直接扔进了水潭中。
而且,和现实当中还有一点不同的是,游戏里的鱼上钩非常之快——废话,哪个玩家有耐心在屏幕前坐两小时等游戏里的鱼上钩?
不过七八秒钟后,鱼竿一抖,猎物顺利上钩。
沈时序一提一拉,第四个物种【克劳福虾】顺利入手。
……居然不叫沙虾,真是破坏队形。
盯着乌青色的克劳福虾看了几秒钟后,沈时序发觉对方越来越眼熟。
…………这不就是小龙虾吗!!
明明饥饿值92%的玩家双眼放光,立刻往脆弱的鱼竿上淬炼了个生活垃圾增加其耐久度:别的都可以放一放,先钓它999只小龙虾在包里存着是正经。
等出去有个锅、找到正经商店囤些调料,就能自己做麻辣小龙虾吃了!
这一钓,又是足足八天过去了。
八天时间让沈时序逐渐开始怀疑人生:这个潭里难道是只有小龙虾吗?连续钓上999只单一物种的概率是多少?难道另外两个物种不在水潭里?
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