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第26章 爆款的第26天(2 / 2)

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虽然他们的《代号仙缘》在定位上用裴殊的话来说, 只是一款【休闲的、轻松的不追求氪金】的游戏, 又或者对其它游戏制作厂商来说,总投资额只在50万的这样一款小游戏,实在不值得太过兴师动众。

但裴殊仍旧要求蒋子业在世界观框架的搭建上不要偷工减料。

如果说游戏系统的框架设计代表一个游戏纯粹的机械骨骼,那么世界观则代表着这个机械骨骼能够被覆盖上一层怎样的血肉——这个世界会有东方龙或西方龙?这个世界存在的基础是魔法元素还是灵气?这个世界前后纵贯数万年岁月, 而游戏当前处于其中的哪一个年代?

等世界观框架搭建好了之后, 会在当前世界观的基础上开始铺设游戏的各项设定, 例如不同等级的地图区域命名设计、不同区域的美术风格、怪物设计、NPC设计等等等等。

而玩家角色的剧情线也将在世界观设定的框架内开始铺设,未来还将涉及玩家在不同游戏片区的片区剧情等等等等。

如今各个大厂在新游的各个方面都卷得越来越厉害, 特别是剧情, 或许是觉得剧情的想象力可以比游戏的表现力更加放飞, 总之新游们在世界观设定和人设上都恨不得原地起飞。

你的世界观修仙 蒸汽朋克?我的世界观末世废土 无限轮回……还有些早年的游戏,或许是MOBA之类不太注重世界观的游戏类型,这两年也已经重整旗鼓,请了不少知名作者来担任游戏的世界观架构...

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