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第42章 爆款的第42天《废土》测试中……(2 / 2)

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蒋子业沉默地看着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨,实在是一个连谎话都不会说的倒霉孩子。

眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。

“从开场cg和美术、ui及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的『性』格筛查,有可和后续的玩家随机分布挂钩。”

“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。

邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,他并没有将《废土》具体的系统玩和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开就踩了开场这个问题背后隐藏的设计。

这个问题确实和玩家『性』格筛查有,而不的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产联。

《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不的阶段会有不的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不,产不的任务偏向。

这是《废土》的隐藏玩,堡垒就像是传统游戏的不职业玩家,不偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。

而不的堡垒养成方向也会影响堡垒原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特『色』的堡垒。

这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可在不职业的堡垒增加具备不养成方向特『色』的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认。

只看邱博宇脸上复杂的『色』,裴殊就知,自己的猜测八九不离十。

而在几人交流的过程,裴殊也样在一路推进手里的游戏进程。

“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖。

在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡...

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